- Freelance Lead Unity Developer
- VR: HTC Vive
- iOS (no VR, only Sketchfab-like App)
- Grafische Aufbereitung des photogrammetrisch erfassten Kunstobjektes (1 Mio. Polygone, 4k-Texturen in Physically Based Rendering)
- Konzeptionierung der Experience
- UI-Animation & 3D-UI-Design
- Programmierung aller Features in Unity C#, u.A. UI, Tools (VR-Lupe, VR-Gallery, Materialwechsel, Szenenauswahl), sowie Nachladesystem für weitere Kunstobjekte
- Workflow-erstellung zur weiteren Hinzufügung von Kunstobjekten
- Sicherstellung der grafischen Qualität durch Performance Profiling, Testing, Bugfixing & Polishing
- Eigenständiges Vor-Ort-Arbeiten
- Präsentation der Applikation vor Kunden
- Konzept-Absprachen mit Fröbus & UI-Interface-Zusammenarbeit
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Das Kunstobjekt ist eine 1-zu-1 Replikation und wurde durch ein aufwändiges Verfahren digitalisiert. |
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Unterschiedliche Werkzeuge unterstützen die Darstellung und Betrachtung des Kunstobjektes. |
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Durch die Lupe können Objekte sehr detailreich betrachtet werden. |
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In unterschiedlichen Raumumgebungen können die Kunstobjekte in neuen Lichtverhältnissen bewertet werde. |
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Durch die digitale Darstellung der Madonna werden neue Perspektiven möglich. |
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Ein 60 Centimeter hohes Kunstobjekt lässt sich einfacher betrachten wenn es 60 Meter hoch ist. |
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Die hohe polygonale Modelauflösung wird in den unterschiedlichen Materialien deutlich, die das Kunstobjekt annehmen kann. |