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Leistungen

Was ich für Sie tun kann


3D-Artistry

Es gibt nichts, was nicht in 3D gemodelt und texturiert werden kann. Ich erstelle Ihnen Ihr Produkt, Ihren Charakter oder jegliche virtuelle Umgebung auf Basis Ihrer spezifischen Vorgaben, Corporate Designs und Vorstellungen.

Unity3D Expert

Das Integrieren von Assets in Echtzeit-Engines ist eine wichtige Grafiker-Fähigkeit für interaktive Inhalte. Wenn man am Ende eine cleane, flüssige Applikation haben will, erfordert es Erfahrung in Arbeitsabläufen, Testing, Profiling und Asset-Organisation.

Concept Art, 2D-Design & Texturing

Für die Vorproduktion zeichne ich Ihnen Skizzen und erstelle Concept Art und Moodboards, um für Sie Ihre Vorstellungen zu visualisieren. Für das Texturieren von Models arbeite ich u.A. mit der 'Substance Suite', um für Sie ihre Modele in einem handgezeichneten oder realitätsnahen Look darzustellen.

Animation & Storyboard

Sie wollen einen komplexen Arbeitsablauf visuell erklären? Sie wollen eine Geschichte erzählen und das nicht nur in textlicher Form? Ich zeichne Ihnen den Weg und animiere ihn für Sie.

Virtual Reality Expertise

Virtual Reality ist die größte derzeitige Unbekannte in der Medienbranche. Nur ein Hype? Nur ein Trend? Ich zeige Ihnen, dass VR mehr ist. Sie wollen Leute in Staunen versetzen, Leute sensibilisieren, ihnen etwas näher bringen? Es gibt dafür kein besseres Medium als VR.

Agile App-Entwicklung

Ich entwickle simple Apps oder Prototypen für Mobile, PC oder HTC Vive. Wenn Sie einen ersten Blick auf die Möglichkeiten von interaktivem Design werfen wollen, kann ich Ihnen einen Weg aufzeigen und ihn mit Ihnen gehen.

Portfolio

Das Best-Of

Mittwoch, 14. August 2019

Heinzels - Die Rückkehr Der Heinzelmännchen

SERU Film Produktion GmbH & Akkord Film Produktion GmbH
Kinoanimationsfilm

Positions:
  • Freelance 3D Artist
  • Freelance Supervisor 3D-Props
  • Freelance Supervisor Pipeline
Produktionaufgaben:
  • Erstellung von 3D-Modellen und UV-Mapping von Props und Assets
  • Leiten eines 4-köpfigen Teams zur Erstellung der Props
  • Koordination & Umsetzung von Technical Checks & Pipeline-Steps für die übergreifende 3D-Produktion
  • Finden von Lösungen für technische- oder Workflow-Fehler
Organisationsarbeiten:
  • Beratende Funktion für das Produktionsteam von Seru & Akkord
  • Kommunikation mit globalen Outsource-Studios & internen Teams
  • Arbeiten vom Home Office, in Köln, Hamburg und Wien

Der Detailgrad der Props musste auch sehr nahen Kamerafahrten bestehen
Die Sets sind reichhaltig ausgestattet mit Props, welche im Verlaufe des Films animiert wurden 


Donnerstag, 16. März 2017

Kulturerbe VR

Julius Fröbus GmbH
Virtual Reality Application


Position:
  • Freelance Lead Unity Developer
Platform:
  • VR: HTC Vive
  • iOS (no VR, only Sketchfab-like App)
Produktionaufgaben:
  • Grafische Aufbereitung des photogrammetrisch erfassten Kunstobjektes (1 Mio. Polygone, 4k-Texturen in Physically Based Rendering)
  • Konzeptionierung der Experience
  • UI-Animation & 3D-UI-Design
  • Programmierung aller Features in Unity C#, u.A. UI, Tools (VR-Lupe, VR-Gallery, Materialwechsel, Szenenauswahl), sowie Nachladesystem für weitere Kunstobjekte
  • Workflow-erstellung zur weiteren Hinzufügung von Kunstobjekten
  • Sicherstellung der grafischen Qualität durch Performance Profiling, Testing, Bugfixing & Polishing
Organisationsarbeiten:
  • Eigenständiges Vor-Ort-Arbeiten
  • Präsentation der Applikation vor Kunden
  • Konzept-Absprachen mit Fröbus & UI-Interface-Zusammenarbeit



Das Kunstobjekt ist eine 1-zu-1 Replikation und wurde durch ein aufwändiges Verfahren digitalisiert.
Unterschiedliche Werkzeuge unterstützen die Darstellung und Betrachtung des Kunstobjektes.
Durch die Lupe können Objekte sehr detailreich betrachtet werden.
In unterschiedlichen Raumumgebungen können die Kunstobjekte in neuen Lichtverhältnissen bewertet werde.
Durch die digitale Darstellung der Madonna werden neue Perspektiven möglich.
Ein 60 Centimeter hohes Kunstobjekt lässt sich einfacher betrachten wenn es 60 Meter hoch ist.
Die hohe polygonale Modelauflösung wird in den unterschiedlichen Materialien deutlich, die das Kunstobjekt annehmen kann.

Mittwoch, 15. März 2017

Horse Farm

Upjers GmbH
Independent Arts Software GmbH
Aufbauspiel
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Browser
  • Mobile (iOS, Android)
Production Tasks:
  • 3D-Modeling, Texturing, Rendering & Overpainting der Gebäude
  • Grafische Integration des Customization Systems
  • Asset Integration in Unity
  • UI-Animations
Managing Tasks:
  • Workflow & Organisation für Grafik-Team
  • Klienten-Kommunikation
  • Absprachen mit Artists, sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
Dekorations-Asset-Beispiel: Heugatter
Dekorations-Asset-Beispiel: Fass
Dekorations-Asset-Beispiel: Tischbank-Kombination

Visueller Mockup für neuen Stil. Ich erstellte z.B. das Fass, die Blumen, die Bank & den Tisch und machte ein Overpaint, um alles einem Stil unterzuordnen

Erste Skizze der Lodge



UI-Animation für die Zufallsauswahl eines Pferdes
Erstes UI-Design als der Stil noch realitätsnäher sein sollte.

Dienstag, 14. März 2017

Crazy Physics Game Pitch


Deep Silver / Independent Arts Software
Crazy Physics Style Game


Position:
  • Concept Artist
Produktionsaufgaben:
  • Skizzieren und malen der Hintergründe und Mockups in 2 Stilen

Style A
Style B

Der Ablauf:

Style A: Die Ausgangssituation
Style A: Der Spieler kann mehrere Objekte im Level platzieren, um den Hamster zu seinem Ziel zu bringen.
Style A: Wenn der Spieler Start drückt, beginnt die Action
Style B: Ausgangslage
Style B: Der Spieler kann mehrere Objekte im Level platzieren, um den Hamster zu seinem Ziel zu bringen.
Style B: Wenn der Spieler Start drückt, beginnt die Action




Montag, 13. März 2017

Bibi Blocksberg - Hexenbesenrennen 2

Kiddinx Media GmbH
Independent Arts Software GmbH
Arcade Racing Game
Position:
  • Lead Artist
Plattform:
  • Nintendo Wii & 3DS
Produktionsaufgaben:
  • Umgebungsassets erstellen
  • 2 Rennstrecken entworfen & gebaut
  • Mit Grafikteam an 6 weiteren Rennstrecken mitentwickelt
  • Modelieren & Texturieren von 6 Hauptcharakteren, deren Hexenbesen und einigen Nebencharakteren, die auf den Rennstrecken platziert wurden
Managingaufgaben:
  • Führen eines 5-köpfigen Grafikteams
  • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
  • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
Charaktermodelierung in Maya & Texturierung / Materialerstellung in PSD & Nintendoware
Rennstrecke in einem verdrehten Geisterhotel
Leveldesign und 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung

Rennstrecke mit arabischem Markt
1001 Nacht - Level Design & 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung
Rennstrecke in einem arabischen Palast
Rennstrecke in einem arabischen Palast

Sonntag, 12. März 2017

Die Drei ??? Kids - Jagd auf das Phantom

United Soft Media Verlag GmbH
Independent Arts Software GmbH
Point & Click Adventure / Wimmelbildspiel
Frühes Concept Art, um zu zeigen, dass wir den Stil der Cover und Comic-Bücher einhalten können.
>>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Nintendo 3DS
  • iOS
  • PC Standalone
Produktionsaufgaben:
  • 2.5D-backgrounds: Skizzieren, Malen, Modeling & Texturierung
  • Charakterskizzen & malen anhand des Styleguides & anderer vorgegebener Recherchen
  • Content Integration Nintendoware & Unity
Managingaufgaben:
  • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
  • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
  • Erstellen von 6 kurzen Ingame-2D-Story-Sequenzen
Die gemalten Texturen halfen den Stil einzuhalten und die 3D-Meshes gaben der Szene eine visuelle Tiefe, die für das 3D-Feature des Nintendo 3DS nötig war.


Ich erstellte Texturen und Geometrien, wie auch die Integration in Unity & einige Objekt-Animationen
Wir nutzten den Parallaxe-Effekt durch starke Tiefen im Bild und weite Umgebungen. Dadurch kam das 3D-Feature des Nintendo 3DS besser zur Geltung. 
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D

Samstag, 11. März 2017

Horse Life 4


Deep Silver
Independent Arts Software GmbH
Nintendo 3DS
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Nintendo 3DS
Produktionsaufgaben:
  • Concept Character Art - Skizzen
  • Weltbau & Level Design der Open World
  • Content Integration: Nintendoware
  • Kamera-Animation für einige Zwischensequenzen
Managing Tasks:
  • Betreuung der Grafiker, wie auch einen Freelance Animator
  • Kommunikation zwischen Programmierung, Game Design & Art
  • Planung & Ausführung der Produktion
Concept Character Art: Die Gegenspielerin und der beliebte, nette, junge Förster
>>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
Concept Character Art: Der schuselige Bauernjunge Timmy und der freundliche Ladenbesitzer und Schmied
Ingame-Screenshot Nintendo 3DS: Die eigene Farm

Über mich

Darf ich mich vorstellen


Das A und das O

Mein Name ist Ansgar Messmer und ich bin 2D-/3D-Grafiker. Die letzten 5 Jahre war ich Lead Artist in der Spielebranche. Seit 2016 arbeite ich als Freiberufler an spannenden, branchenübergreifenden Projekten.

Mein Ziel ist Projekte zu erstellen, die dem Kunden gerecht werden und sich dabei durch Kreativität und Originalität hervortun. Als langjähriger Unity Experte, studierter Grafiker und flexibler Künstler bringe ich alle dafür nötigen Fähigkeiten mit.

Profile

Ansgar Messmer

Persönliche Infos

Ansgar Messmer

Ich wohne und arbeite von Düsseldorf aus. Mich treibt es aber stets in die Welt hinaus, ich koche viel und gerne und achte auf eine ausgewogene
Work-Life-Nerd-Balance.

Geburtstag: 18 Juni 1987
Mobilnummer: +(176) 996 430 78
E-mail: contact@ansgarmessmer.com

Lebenslauf

Was bisher geschah


Festanstellungen/Ausbildung

  • 2010 - 2016

    Lead Artist
    Independent Arts Software

    In diesen 5 Jahren haben mein Team und ich erfolgreich über ein Dutzend Spieleprojekte und Serious Games entwickelt. Neben meinen organisatorischen und künstlerisch leitenden Aufgaben, wirkte ich auch als Fachkraft an den Projekten mit. Als Grafiker schuf ich Illustrationen und 3D-Inhalte und als Content Integrator und Level Designer arbeitete ich direkt am Spiel.

  • 2009

    3D Artist Praktikant
    Deck13

    Meine ersten Erfahrungen in der Spielebranche machte ich während des Praxissemesters bei der renommierten Spielefirma Deck13. Ich war vor allem als Environment Modeler und zeitweise als Matte Painter tätig.

  • 2007 - 2010

    Bachelor of Arts
    MHMK Macromedia University Germany

    Ich machte meinen Abschluss als Bachelor of Arts mit einer Note von 1,7. Das Studium war sehr praxisorientiert aufgebaut mit eigenständigen Semesterprojekten und beinhaltete alle Bereiche der Medienproduktion. Ich fokussierte meine Arbeiten auf Computeranimation und interaktive Inhalte.

Freiberufliche Kunden

  • 2017, September. - 2019

    Freelance 3D-Asset & Pipeline Supervisor für Animationskinofilm
    SERU Film Produktion GmbH

    Für den 3D-animierten Kinderfilm, der 2019 in die Kinos kommt, arbeite ich als 3D-Asset und Pipeline Supervisor.

  • 2017, Nov. - 2018, August

    Freelance Supervisor & 3D-Artist für Animationskinofilm
    SERU Film Produktion GmbH

    Für den 3D-animierten Kinderfilm, der 2019 in die Kinos kommt, arbeitete ich als 3D-Grafiker und Supervisor für Props und Assets. Vor allem meine Fähigkeiten im modeling und UV-Mapping halfen mir bei dieser Produktion. Außerdem war meine Erfahrung in Asset-Produktion und Workflow-Strukturierung für Seru Film relevant.

  • 2016, Sept. - 2017, Feb.

    Freelance Unity Artist
    Julius Fröbus GmbH

    Ich entwickelte vor Ort eine Museums-VR-Applikation für die HTC Vive. Ich war für die visuelle Präsentation, wie auch für die Software-Entwicklung und das Produktkonzept verantwortlich.

  • 2016 - 2017

    Freelance 3D Artist
    The Lucky Vertex

    Ich modeliere und texturiere Aufwändige realitätsnahe 3D-Vehikel für Echtzeit-Simulatoren.

  • 2017, März

    Freelance 3D Artist
    Newsenses GmbH

    Hauptsächlich Animationen für User Interfaces und 2D-Charaktere.

Talente & Fähigkeiten

Echtzeit-Visualist
86%
Autodesk Maya
Kreative Birne
91%
Unity Engine
VR-Enthusiast
71%
Stift & Papier

Kontakt

Interesse geweckt? Ich freue mich über einen persönlichen Anruf oder eine schriftliche Kontaktaufnahme!