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Leistungen

Was ich für Sie tun kann


Realtime Expert

Was haben eine Live-Präsentation und das Ende einer App-Entwicklung gemein? Es ist keine Zeit vorhanden, um langwierig Problemlösungen rauszusuchen. Dabei helfen vorher stringent festgelegte Arbeitsabläufe und Asset-Organisation, um dann flexibel sein zu können.

Live-Kommunikation

Das Publikum ist und bleibt in Zukunft digital. Mit Unreal und Ventuz entwickle ich mit Ihnen emotionale grafische Formen oder hochrealistische Umgebungen, um der Live-Präsentation eine neue Dimension zu geben.

3D-Artistry

Es gibt nichts, was nicht in 3D gemodelt und texturiert werden kann. Ich erstelle Ihnen Ihr Produkt, Ihren Charakter oder jegliche virtuelle Umgebung auf Basis Ihrer spezifischen Vorgaben, Corporate Designs und Vorstellungen.

Concept Art, 2D-Design & Texturing

Für die Vorproduktion zeichne ich Ihnen Skizzen und erstelle Concept Art und Moodboards, um für Sie Ihre Vorstellungen zu visualisieren. Für das Texturieren von Models arbeite ich u.A. mit der 'Substance Suite', um für Sie ihre Modele in einem handgezeichneten oder realitätsnahen Look darzustellen.

Animation & Storyboard

Sie wollen einen komplexen Arbeitsablauf visuell erklären? Sie wollen eine Geschichte erzählen und das nicht nur in textlicher Form? Ich zeichne Ihnen den Weg und animiere ihn für Sie.

Virtual Reality Expertise

Virtual Reality ist die größte derzeitige Unbekannte in der Medienbranche. Nur ein Hype? Nur ein Trend? Ich zeige Ihnen, dass VR mehr ist. Sie wollen Leute in Staunen versetzen, Leute sensibilisieren, ihnen etwas näher bringen? Es gibt dafür kein besseres Medium als VR.

Portfolio

Das Best-Of

Freitag, 17. Juli 2020

'Rundum Gesund' // TV-Magazin
// AR-Projektion

Capture Media GmbH
TV-Gesundheitsmagazin



Positionen:
  • Freelance Unity Artist
Produktionaufgaben:
  • Erstellung in Unity von 
    • Timeline-Abläufen
    • Animationen
    • VFX mit VFX-Graph
    • Shader mit Shader-Graph
  • Integration von 2D- & 3D-Assets, Animationen & VFX in Unity
  • Optimierung von Szenen
  • Absprache mit anderen Artists
  • Umsetzung von Kundenfeedback 
Organisationsarbeiten:
  • Planung der Szenen & Absprache mit anderen Artists
  • Umsetzung von Kundenfeedback 
  • Home-Office & Vor Ort-Arbeit









Mittwoch, 14. August 2019

'Die Heinzels' // Animationskinofilm
// CG-Supervision

SERU Film Produktion GmbH & Akkord Film Produktion GmbH
Kinoanimationsfilm

Positionen:
  • Freelance 3D Artist
  • Freelance Supervisor 3D-Props
  • Freelance Supervisor Pipeline
Produktionaufgaben:
  • Erstellung von 3D-Modellen und UV-Mapping von Props und Assets
  • Leiten eines 4-köpfigen Teams zur Erstellung der Props
  • Koordination & Umsetzung von Technical Checks & Pipeline-Steps für die übergreifende 3D-Produktion
  • Finden von Lösungen für technische- oder Workflow-Fehler
Organisationsarbeiten:
  • Beratende Funktion für das Produktionsteam von Seru & Akkord
  • Kommunikation mit globalen Outsource-Studios & internen Teams
  • Arbeiten vom Home Office, in Köln, Hamburg und Wien


Der Detailgrad der Props musste auch sehr nahen Kamerafahrten bestehen
Die Sets sind reichhaltig ausgestattet mit Props, welche im Verlaufe des Films animiert wurden 


Donnerstag, 16. März 2017

'Kulturerbe VR' // VR-Software
// Software-Development

Julius Fröbus GmbH
Virtual Reality Application


Position:
  • Freelance Lead Unity Developer
Platform:
  • VR: HTC Vive
  • iOS (no VR, only Sketchfab-like App)
Produktionaufgaben:
  • Grafische Aufbereitung des photogrammetrisch erfassten Kunstobjektes (1 Mio. Polygone, 4k-Texturen in Physically Based Rendering)
  • Konzeptionierung der Experience
  • UI-Animation & 3D-UI-Design
  • Programmierung aller Features in Unity C#, u.A. UI, Tools (VR-Lupe, VR-Gallery, Materialwechsel, Szenenauswahl), sowie Nachladesystem für weitere Kunstobjekte
  • Workflow-erstellung zur weiteren Hinzufügung von Kunstobjekten
  • Sicherstellung der grafischen Qualität durch Performance Profiling, Testing, Bugfixing & Polishing
Organisationsarbeiten:
  • Eigenständiges Vor-Ort-Arbeiten
  • Präsentation der Applikation vor Kunden
  • Konzept-Absprachen mit Fröbus & UI-Interface-Zusammenarbeit



Das Kunstobjekt ist eine 1-zu-1 Replikation und wurde durch ein aufwändiges Verfahren digitalisiert.
Unterschiedliche Werkzeuge unterstützen die Darstellung und Betrachtung des Kunstobjektes.
Durch die Lupe können Objekte sehr detailreich betrachtet werden.
In unterschiedlichen Raumumgebungen können die Kunstobjekte in neuen Lichtverhältnissen bewertet werde.
Durch die digitale Darstellung der Madonna werden neue Perspektiven möglich.
Ein 60 Centimeter hohes Kunstobjekt lässt sich einfacher betrachten wenn es 60 Meter hoch ist.
Die hohe polygonale Modelauflösung wird in den unterschiedlichen Materialien deutlich, die das Kunstobjekt annehmen kann.

Mittwoch, 15. März 2017

'Horse Farm' // Browser-Game
// Lead Artist

Upjers GmbH
Independent Arts Software GmbH
Aufbauspiel
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Browser
  • Mobile (iOS, Android)
Production Tasks:
  • 3D-Modeling, Texturing, Rendering & Overpainting der Gebäude
  • Grafische Integration des Customization Systems
  • Asset Integration in Unity
  • UI-Animations
Managing Tasks:
  • Workflow & Organisation für Grafik-Team
  • Klienten-Kommunikation
  • Absprachen mit Artists, sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
Dekorations-Asset-Beispiel: Heugatter
Dekorations-Asset-Beispiel: Fass
Dekorations-Asset-Beispiel: Tischbank-Kombination

Visueller Mockup für neuen Stil. Ich erstellte z.B. das Fass, die Blumen, die Bank & den Tisch und machte ein Overpaint, um alles einem Stil unterzuordnen

Erste Skizze der Lodge



UI-Animation für die Zufallsauswahl eines Pferdes
Erstes UI-Design als der Stil noch realitätsnäher sein sollte.

Montag, 13. März 2017

'Bibi Blocksberg - Hexenbesenrennen 2'
// Nintendo Wii Arcade Racing Game
// Lead Artist

Kiddinx Media GmbH
Independent Arts Software GmbH
Arcade Racing Game
Position:
  • Lead Artist
Plattform:
  • Nintendo Wii & 3DS
Produktionsaufgaben:
  • Umgebungsassets erstellen
  • 2 Rennstrecken entworfen & gebaut
  • Mit Grafikteam an 6 weiteren Rennstrecken mitentwickelt
  • Modelieren & Texturieren von 6 Hauptcharakteren, deren Hexenbesen und einigen Nebencharakteren, die auf den Rennstrecken platziert wurden
Managingaufgaben:
  • Führen eines 5-köpfigen Grafikteams
  • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
  • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
Charaktermodelierung in Maya & Texturierung / Materialerstellung in PSD & Nintendoware
Rennstrecke in einem verdrehten Geisterhotel
Leveldesign und 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung

Rennstrecke mit arabischem Markt
1001 Nacht - Level Design & 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung
Rennstrecke in einem arabischen Palast
Rennstrecke in einem arabischen Palast

Sonntag, 12. März 2017

'Die Drei ??? Kids'
// Nintendo 3Ds Hidden Object Game
// Lead Artist

United Soft Media Verlag GmbH
Independent Arts Software GmbH
Point & Click Adventure / Wimmelbildspiel
Frühes Concept Art, um zu zeigen, dass wir den Stil der Cover und Comic-Bücher einhalten können.
>>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Nintendo 3DS
  • iOS
  • PC Standalone
Produktionsaufgaben:
  • 2.5D-backgrounds: Skizzieren, Malen, Modeling & Texturierung
  • Charakterskizzen & malen anhand des Styleguides & anderer vorgegebener Recherchen
  • Content Integration Nintendoware & Unity
Managingaufgaben:
  • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
  • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
  • Erstellen von 6 kurzen Ingame-2D-Story-Sequenzen
Die gemalten Texturen halfen den Stil einzuhalten und die 3D-Meshes gaben der Szene eine visuelle Tiefe, die für das 3D-Feature des Nintendo 3DS nötig war.


Ich erstellte Texturen und Geometrien, wie auch die Integration in Unity & einige Objekt-Animationen
Wir nutzten den Parallaxe-Effekt durch starke Tiefen im Bild und weite Umgebungen. Dadurch kam das 3D-Feature des Nintendo 3DS besser zur Geltung. 
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D

Über mich

Darf ich mich vorstellen


Das A und das O

Mein Name ist Ansgar Messmer und ich bin 2D-/3D-Grafiker. 5 Jahre war ich als Lead Artist in der Spiele-branche tätig. Seit 2016 arbeite ich nun als Freiberufler an spannenden, branchenübergreifenden Projekten.

Mein Ziel ist Projekte zu erstellen, die dem Kunden gerecht werden und sich dabei durch Kreativität und Originalität hervortun. Als langjähriger Unity Experte, studierter Grafiker und flexibler Künstler bringe ich alle dafür nötigen Fähigkeiten mit.

Profile

Ansgar Messmer

Persönliche Infos

Ansgar Messmer

Ich wohne und arbeite von Düsseldorf aus. Mich treibt es aber stets in die Welt hinaus, ich koche viel und gerne und achte auf eine ausgewogene
Work-Life-Nerd-Balance.

Geburtstag: 18 Juni 1987
Mobilnummer: +(176) 996 430 78
E-mail: contact@ansgarmessmer.com

Lebenslauf

Was bisher geschah


Festanstellungen/Ausbildung

  • 2020 - now

    Realtime Artist
    Capture Media GmbH

    Für Live-Präsentationen mit getrackten Kameras, Greenscreen, Projektionen o.Ä. entwickle ich 3D-Content & füge den gesamten Content in Unreal und Ventuz zu einem Endprodukt zusammen. Dabei arbeite ich ihm Team, habe Kundenkontakt und übernehme auch leitende Aufgaben wie die Betreuung von Freelancern.

  • 2010 - 2016

    Lead Artist
    Independent Arts Software

    In diesen 5 Jahren haben mein Team und ich erfolgreich über ein Dutzend Spieleprojekte und Serious Games entwickelt. Neben meinen organisatorischen und künstlerisch leitenden Aufgaben, wirkte ich auch als Fachkraft an den Projekten mit. Als Grafiker schuf ich Illustrationen und 3D-Inhalte und als Content Integrator und Level Designer arbeitete ich direkt am Spiel.

  • 2009

    3D Artist Praktikant
    Deck13

    Meine ersten Erfahrungen in der Spielebranche machte ich während des Praxissemesters bei der renommierten Spielefirma Deck13. Ich war vor allem als Environment Modeler und zeitweise als Matte Painter tätig.

  • 2007 - 2010

    Bachelor of Arts
    MHMK Macromedia University Germany

    Ich machte meinen Abschluss als Bachelor of Arts mit einer Note von 1,7. Das Studium war sehr praxisorientiert aufgebaut mit eigenständigen Semesterprojekten und beinhaltete alle Bereiche der Medienproduktion. Ich fokussierte meine Arbeiten auf Computeranimation und interaktive Inhalte.

Freiberufliche Kunden

  • 2019, September. - 2020, Juni

    Freelance Unity Artist
    TV-SENDUNG // CAPTURE MEDIA GMBH

    Für die AR-Projektion eines 3D-Charakters programmierte ich Abläufe, erstellte Effekte, Animationen und Materialien. Die Figur wurde live auf die Studioaufnahmen des TV-Magazins 'Rundum Gesund' projiziert. Ich habe v.A. in Unity's Timeline, Shader Graph und VFX-Graph gearbeitet.

    #AR #Unity #VFX #Animation #Asset-Integration

  • 2017, Nov. - 2019, Juni

    Freelance CG-Supervisor
    ANIMATIONSKINOFILM // SERU Film Produktion GmbH

    Für den 3D-animierten Kinderfilm 'Heinzels: Rückkehr der Heinzelmännchen' arbeitete ich erst als 3D-Grafiker und dann als CG-Supervisor vor Allem für Props, Assets & Environments. Vor Allem meine Erfahrung in der Asset-Produktion und Workflow-Strukturierung waren für das Projekt sehr relevant. Vor Allem zu Beginn war ich selber auch als Modeler & UV-Mapper für Assets zuständig.

    #Modeling #UV #Workflow #Produktion #V-Ray #Maya

  • 2016, Sept. - 2017, Feb.

    Freelance Unity Artist
    VR-Applikation // Julius Fröbus GmbH

    Ich entwickelte vor Ort eine Museums-VR-Applikation für die HTC Vive. Ich war für die visuelle Präsentation, wie auch für die Software-Entwicklung und das Produktkonzept verantwortlich.

    #VR #Software-Development #Materials #Unity

  • 2016 - 2017

    Freelance 3D Artist
    Echtzeit-Simulator // The Lucky Vertex

    Ich modeliere und texturiere Aufwändige realitätsnahe 3D-Vehikel für Echtzeit-Simulatoren.

    #Modeling #Texturing #UV-Mapping #Realtime #Sim

Talente & Fähigkeiten

Echtzeit-Visualist
99%
Autodidakt
Kreative Birne
99%
Problemlöser
VR-Enthusiast
99%
Kommunikator

Kontakt

Interesse geweckt? Ich freue mich über einen persönlichen Anruf oder eine schriftliche Kontaktaufnahme!